Norte · terras do frio
Clãs do Fiorde
Gente de drakkar, machado e escudo redondo. A Baía do Corvo fica entre a serra e o mar: serraria, mina, vila de pesca, o forte do chefe e um círculo de pedras no coração.
O que falta ao Fiorde: Sal

Extraction medieval de guildas
A Coroa caiu. A névoa avança. Cada nação luta pelo que sobrou.
Entre na incursão, lute pelo que encontrar e saia com vida antes da névoa. O que você traz de volta ergue a sua casa e a fortaleza da sua guilda.
O mundo
Um grande rei governava todas as nações. Um dia ele deixou o trono, e ninguém soube para onde foi.
Logo depois veio a névoa negra, e com ela a escassez. Hoje cada nação acusa a outra de ter despertado a névoa, e todas brigam pelo que ela deixou. Ninguém sabe de onde ela veio.
Você chega como recruta, ganha um lote de terra e parte para as incursões. A guerra começa na sua porta.
A incursão
Você entra com o que tem e sai com o que conseguir carregar. Ou não sai.
Em cada território, quem é da terra começa dentro da cidade, com o comandante e os guardas. Quem invade entra pela fronteira. No meio estão o saque, os bandidos, as feras e a outra nação.
Morreu, perdeu o que carregava. O corpo fica no chão por alguns minutos, e alguém do grupo pode carregá-lo até o santuário.
Quem é da terra sai da cidade. Quem invade entra pela fronteira.
A cidade fecha os portões. Quem está dentro sai pelas saídas da cidade.
A névoa nasce nos portões e empurra para longe quem ficou de fora.
Restam duas: uma do outro lado do mapa e uma na lateral.
As regras da incursão ainda estão em teste e podem mudar.
Combate
Nações
As quatro espadas da marca são as quatro alianças, uma em cada ponto da bússola. A guerra começa entre duas nações, e cada uma tem o que falta à outra.
Norte · terras do frio
Gente de drakkar, machado e escudo redondo. A Baía do Corvo fica entre a serra e o mar: serraria, mina, vila de pesca, o forte do chefe e um círculo de pedras no coração.
O que falta ao Fiorde: Sal
Sul · terras áridas
Savana seca na beira do deserto, cidades de barro, cavalaria pesada e comércio. Uma salina entre falésias, um posto de caravana, um oásis e ruínas nas dunas.
O que falta ao Sal: Pele polar
Casa e guilda
Roadmap
O que já está de pé, o que estamos fazendo e o que vem depois do teste fechado.
Carregando o roadmap.
Trailer
Com legendas em português. Logo abaixo, os quadros e a narração, um por um.
Quadro a quadro

I
Toda guerra começa numa porta.

II
Alguém implora que você fique.

III
E ainda assim, você vai.

IV
Ele cruzou o mar.

V
Jurou diante do estandarte.

VI
Sangrou por ele.

VII
Por um dia e uma noite, as nações se enfrentaram.

VIII
Quando o sino tocou, só a névoa ficou.

IX
Para uns, a ruína.

X
Para outros, o espólio da vitória.

XI
Esta é a guerra das nações.
Teste fechado Pré-alfa
O primeiro teste é para quem quer jogar cedo, aceita arte provisória e erros, e conta o que sentiu.